- Чем плохи и хороши паттерны
- Как не сделать ошибок при проектировании
- Учитывая особенности
- Что такое «Нативность» и с чем её едят
- Примеры паттернов (тут будет много практических примеров)
- Как создавать свои паттерны
- Придумать свой контрол
- Про обратную связь с пользователем
- Немного про анимацию переходов и прорисовку экранов
- Заключение